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    老棋牌-印度市場博彩游戲收入情況

    印度市場博彩游戲收入情況

    8日,全球手游數據分析公司AppAnnie發布了關于印度市場的最新報告。報告中指出,上半年,印度已經超越美國成為下載量最大的國家。而在細分市場,博彩游戲雖然整體下載份額不大,在游戲收入上卻占了很大份額。

    一般來講,優質的付費用戶來源主要是iOS端,不過早在2016年開始,印度手游市場上安卓端的付費就開始上漲,到2018年上半年,安卓端用戶支出已經超過iOS端,占比超過一半以上。而隨著智能手機的普及,用戶接觸到游戲的數量將進一步增加。

    在收入類型趨勢方面,博彩游戲、策略游戲和休閑游戲則占有較大的份額。早前畢馬威和谷歌曾研究,到2022年,印度的博彩游戲市場規模預計將會達到13億美元,游戲玩家數量將增加超過1900萬。

    而印度博彩游戲收入的主要來源,是當地一款傳統的卡牌游戲——TeenPatti。TeenPatti是三人卡牌社交游戲,由于符合印度人的文化習俗和活動習慣而廣受歡迎,類似于中國的炸金花游戲。不過,即便沒有賭注,玩家也愿意通過這個游戲聯絡與朋友間的感情,印度玩家使用虛擬籌碼購買禮物贈送給朋友,也是TeenPatti的主要收入來源之一。

    印度博彩游戲市場的快速發展,也吸引著全球的游戲開發商的注意。不過,對比這幾年的變化,在與印度本土公司的競爭中,中國公司的優勢并沒有多少。早在2012年,智明星通就曾上線一款德州撲克手游《TexasToldEmPoker》;2017年,卓亨的德州撲克手游《DHTexasPoker》也曾進入TOP10。此外,游族在去年也曾推出了一款《SuperStarTeenPatti》。

    而在AppStore上的印度地區卡牌類游戲暢銷榜TOP10上,TeenPatti也占有較大比例。其中印度本土發行的TeenPatti游戲,在排名中更是具有絕對的優勢。此外,就是受到全球熱捧的德州撲克游戲。而游族發行的Teen

    Patti游戲,在暢銷榜上位列第七,算是表現尚佳的中國游戲發行公司了。

    通過了解印度博彩游戲市場我們可以發現,要想在這塊市場找到立足之地,本土游戲TeenPatti是最好的突破口,同時,也要做好應對來自于本地游戲公司的競爭壓力的準備。

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